quinta-feira, 28 de abril de 2011

Download mapa V6.72 em português


DotA v6.72 finalmente saiu, e como sempre com várias mudanças.



ou

Galera não vou poder está postando o changelog, então postei apenas sobre o novo hero Rubick.

Adicionado novo hero (Rubick)






Nome: Rubick,  Grand Magus
Tipo: Inteligência
Filiação: Sentinels

Força: 19 + 1.5
Inteligência: 27 + 2.4
Agilidade: 14 + 1.6


Velocidade de movimentação: 300
Alcance de ataque: 600
Dano inicial total: 44-54
Armadura inicial total: 1



Rubick, o filho de Aghanim, é um oponente temido por todos. Tornou-se mundialmente conhecido pela incrível extensão de suas impressionantes habilidades em manipular objetos através do ar, usando não mais que sua mente. Vários magos desafiaram-no ao longo dos tempos, mas nenhum jamais conseguiu superar suas poderosas magias debilitantes. O Grande Magus, com seu imensurável talento, não irá deter-se por força alguma até confundir e subjugar seus inimigos, ainda que isso signifique voltar as próprias mágicas contra eles. Reconhecido por sua singular habilidade em roubar magias com um mero pensamento, é inegável que sua presença é uma valiosa adição à causa dos Sentinelas em sua eterna luta contra a Escória.



Telekinesis:
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Rubick usa seus poderes de telecinese para erguer o inimigo no ar momentaneamente e então arremessa-o ao chão na direção escolhida. A unidade atinge o chão com tanta força que atordoa os inimigos próximos.


Duração da manipulação: 1.5/1.75/2/2.25 segundos
Duração do atordoamento: 1/1.25/1.5/1.75 (na área em que for arremessado, todas as unidades exceto o alvo)
Área de Efeito do atordoamento: 325

Alcance para conjuração: 550/575/600/625
Tempo de recarga: 18
Custo de Mana: 160

Enquanto a unidade estiver no ar, pode ser arremessada (distância de 600) em outra unidade inimiga ao final da duração, ao invés de cair na posição inicial.

Nota: O direcionamento acontece quando acaba o efeito da levitação, mas a direção pode ser modificada a qualquer tempo.



Fade Bolt:
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Rubick cria um poderoso fluxo de energia arcana que irá viajar através das unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano de ataque durante 10 segundos. Cada salto reduz o dano em 4%.

Dano: 75/150/225/300
Redução no ataque: -12/18/24/30 de dano
Duração: 10 segundos

Alcance para conjuração: 800
Tempo de recarga: 10
Custo de Mana: 110/120/130/140



Null Field:
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A maestria de Rubick nas artes arcanas protege seus aliados contra magias inferiores, concedendo-lhes resistência mágica.

Redução de dano mágico: 5/10/15/20%
Área de Efeito: 900


Spell Steal:
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Rubick estuda uma porção da essência mágica do herói inimigo, aprendendo os segredos da última magia que o herói conjurou. Rubick pode usar esta magia como se fosse sua por alguns minutos ou até morrer.

Duração da magia roubada: 3/4/5 minutos

Alcance para conjuração: 1000
Custo de Mana: 25
Tempo de recarga: 20/18/16


Nota: Se você roubar outra magia, a anterior será perdida. Ambos os times podem ver qual magia foi roubada. Itens não podem ser roubados, apenas habilidades. Você receberá uma mensagem quando a duração da magia estiver expirando.
Note 2: Existem algumas exceções de magias (por razões de mecânica do jogo) que não podem ser copiadas.


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